Monitor UI 文档
为了便于快速开发构建跨平台 APP,我们决定使用 Flutter 进行项目构建。Flutter 是一个支持 Web、IOS、Andriod、Windows Desktop 的跨平台 GUI 框架。您可以在这里查看官方教程:https://flutter.cn/docs/reference/tutorials 。
环境搭建
建议使用 IDEA(配合 Flutter 插件)或者 Vscode 作为 IDE 进行开发。 以 IDEA 为例,你可以在 "File"-"Settings"-"Plugins" 搜索 "Flutter" 插件,进行安装。

随后,你可以在 "File"-"Settings"-"Languages & Frameworks"-"Flutter" 进行配置,主要是指定 Flutter SDK 的位置(请先前往官网进行下载,版本不要太高,我们选用的版本是 flutter 3.7.3)。

你也可以直接搜索 flutter 找到上面的界面。
可以通过:
flutter pub get
下载项目依赖,当然你也可以使用 IDEA 中的按键来进行依赖安装:

Flutter 是 GUI 框架,所以需要指定相应的平台。例如前两者都是 web,即浏览器应用, 你可以选择你常用的浏览器,例如 Chrome 进行开发。

如果你在使用 Windows 进行开发,在运行的时候将会在你的电脑安装一个应用,为了支持这一点, 以 Win11 系统为例,请你打开开发者模式: 请打开“设置”,搜索“开发者选项”,随后进入选项界面,打开“开发人员模式”以允许 Flutter 安装应用。

如果你要连接你的手机进行调试,Flutter 也会在你的手机上安装一个 APP,所以你也要打开 USB 调试模式, 允许下载 APP。
项目结构
lib # 核心代码,所有 Flutter 代码都在这
- components # UI 组件
- model # 各种 api 调用的模型
- page # 页面(如主页,设置页)
- utils # 一些辅助工具/函数
api.dart # 与后端交互的相关代码
config.dart # 配置相关的代码
constants.dart # 一些常数
main.dart # APP 启动的相关代码,是程序的入口
andriod # Andriod 平台打包所需的代码(无需修改)
ios # IOS 平台打包所需的代码(无需修改)
linux # Linux 平台打包所需的代码(无需修改)
windows # Windows 平台打包所需的代码(无需修改)
web # Web 平台打包所需的代码(无需修改)
pubspec.yaml # 依赖管理配置
pubspec.lock # 依赖版本控制,Flutter 会自己维护更新,请勿自行修改!!!
如果你需要修改 APP 相关的代码,只需要对 lib 中的文件进行修改即可。
当然,如果你需要添加新的第三方库,请按照 Flutter 官方文档的说明,
对 pubspec.yaml 文件进行修改,即在 dependencies 下添加新的第三方包。
model 里的各种模型是根据后端返回的 json 自动生成的,你可以使用这个在线工具:https://app.quicktype.io/ 。
打包应用
上述的方式都是使用 Debug 模式,如果你希望使用 Release 模式并且进行应用打包,请在 monitor/README.md 中查看相应平台的打包方案。